bet3365游戏,“印度电晕上帝,户外5天,户外3片镜片,自然光作为Vray”

“参见图1
见图2
见图3
我还从雾中挑选了一些不错的参考。
最终渲染1。
最终渲染2。
最终渲染3。
模型
建模非常简单,我使用工具对齐功能校正了透视图,立即创建了一个摄像头并使用Ctrl + C热键将其锁定。
此外,我为房屋设计的模型并不复杂,几乎整个模型都由简单的盒子和一些用于创建圆形窗户的布尔选项组成。
我对逼真的木材有很多疑问,对于木材,我使用了脚本地板生成器,该脚本只能在水平表面上使用,但是我们需要在垂直表面上使用,因此我们将选择将需要创建木材,复制多边形并将其放置在水平位置。然后运行脚本并创建木头。将完成的木材垂直放置并放置在正确的位置。
在这个级别上,房屋的建模已经完成,然后我将一些家具模型下载到房屋中,并开始了项目的主要部分,种植绿色植物
对于森林,我使用了Corona Scatter,它不如MultiScatter强大,但可以很好地完成此项目。我做了三个不同的散点图,每个散点图都有自己的图层。
为了控制前景中灌木丛的纹理,我使用了外部参照并手动种植它们。
前景中的草模型以相同的方式种植。
将树木转换为电晕剂并手动种植。
场景的灯光使用HDRI卡照亮。由于图片的气氛必须微弱且有雾,因此我为每个视图滚动了HDR以避免锐利的阴影。
光。
对于夜景,我在此设置中向室内添加了日光灯。
材料
该场景中的材料非常简单。我将向您展示一些木质材料。我使用了CG-Source的多重纹理。
Glass。我在钩槽中添加了半径较大的噪波贴图,以使反射更粗糙,这是使照片逼真的细节。
在玻璃中的反射。我创建了一个室外场景,并添加了具有绝佳风景和雾气的纹理。我使用电晕发光材料,并且停用了“投射阴影”和“直接可见”。这是渲染不可见且不与HDRI混淆时的室外场景。这样,我在玻璃上得到了很好的反射。
我保留了默认的绿色材料,只更正了某些副本的半透明性和不均匀性。
Photoshop用于后期制作,让我们看一下原始渲染。
原始渲染。
我还渲染了Zdepth卡以模拟Photoshop中的雾,并渲染了反射卡以调整反射。
Zdepth。
在Photoshop中后期制作。
最终图像1。
最终图像2。
最终影像3

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